從技術(shù)角度看:
VR技術(shù)涉及到動力學仿真、計算機圖形學、人機交互、空間定位、激光掃描、手勢識別等技術(shù)。隨著互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)的整體水平將會日益精進,后續(xù)發(fā)展也將具備無限可能性。
從市場需求看:
VR技術(shù)能對未來場景進行提前演繹,幫助人們在虛擬世界中體驗到真實的感受。對于創(chuàng)作者來說,能預先發(fā)現(xiàn)潛在問題并及時做出應對,提高生產(chǎn)效率;對于消費者來說,VR技術(shù)衍生出VR看房、VR旅游、VR游戲等眾多方向,足不出戶就能滿足人們的諸多需求??梢?,VR技術(shù)的市場需求十分豐富,具備廣闊的發(fā)展前景。
從實際應用看:
VR技術(shù)目前已在建筑、游戲、影視、教育、航天、醫(yī)療等領(lǐng)域有著廣泛應用,具體有VR三維建模師、VR產(chǎn)品表現(xiàn)師、VR硬件工程師、VR游戲工程師等崗位可供選擇。如果能與時俱進掌握工作所需的VR技術(shù),發(fā)展前景也是很不錯的。
如果想從事VR技術(shù)工作,我們需要掌握哪些專業(yè)技能呢?
一是程序設(shè)計技能,需要掌握C#/C++等編程語言、類和對象、計算機基礎(chǔ)、面向?qū)ο缶幊趟枷胍约皟?nèi)存動態(tài)分配等等知識。
二是軟硬件開發(fā)技術(shù),一般要掌握Unity引擎開發(fā)、UE4引擎開發(fā)、增強現(xiàn)實技術(shù)、全景視頻拍攝及處理技巧、平臺搭建與維護、虛擬現(xiàn)實頭盔設(shè)計、多傳感交互技術(shù)等方面的知識。
三是三維建模技術(shù),主要掌握造型設(shè)計、人物建模、場景建模、生物建模、燈光渲染、貼圖材質(zhì)表現(xiàn)等等專業(yè)知識。
]]>一、 全息投影的定義與特點
全息投影是利用光波的干涉、衍射、折射等現(xiàn)象,將一些物體的信息轉(zhuǎn)化成空間圖形和圖像的工藝。它可以將三維物體感覺呈現(xiàn)在我們眼前,展現(xiàn)出逼真感人的效果。全息投影技術(shù)具有高度的創(chuàng)意性、模擬性、沉浸式體驗等特點,因此,被廣泛應用于各個領(lǐng)域。
二、 全息投影的歷史
全息投影技術(shù)起源于上世紀60年代,最初被應用于研究分子結(jié)構(gòu),后來逐漸應用于其他領(lǐng)域,如醫(yī)學、工業(yè)設(shè)計、舞臺表演、教育等。然而,由于該技術(shù)需要借助激光技術(shù),因此成本較高、應用場景較窄,長期以來無法實際商用。
三、 全息投影的現(xiàn)狀
隨著科技的不斷進步,全息投影的應用逐漸向普通用戶市場拓展。借助智能手機和平板電腦等設(shè)備,用戶可以在家中實現(xiàn)全息投影效果,這種基于移動設(shè)備的全息投影系統(tǒng)大大降低了用戶的使用門檻和成本,促進了該技術(shù)的發(fā)展。此外,隨著全息技術(shù)硬件設(shè)備和軟件技術(shù)的突破與發(fā)展,全息投影也被廣泛應用于商業(yè)表演、展覽、新聞發(fā)布會、產(chǎn)品推廣等各種場合。
四、 全息投影的未來
在未來,全息投影的應用場景將會越來越多。全息投影技術(shù)將會推動消費市場的普及,使它成為一種更加流行的娛樂方式。同時,全息投影也將會應用于醫(yī)學、教育、人工智能等領(lǐng)域,有效地提升相關(guān)領(lǐng)域的效率和便捷性。
在未來,全息投影技術(shù)還將會融合其他高科技產(chǎn)品,如人工智能、虛擬現(xiàn)實等,形成更為完整的生態(tài)系統(tǒng)。我們可以預見,未來的全息投影將會是一種更加沉浸式、人性化、生活化的技術(shù)體驗,給人們提供更加逼真、更加自然的視覺效果。
總之,全息投影技術(shù)已經(jīng)從科學實驗室走向了商業(yè)領(lǐng)域,并在不斷地向更多應用場景延伸,其發(fā)展前景令人期待。隨著科技的進步,相信全息投影技術(shù)將會有越來越廣泛的應用,帶給我們更加豐富、奇妙的視覺盛宴。
裸眼3D技術(shù),顧名思義就是無需佩戴任何觀看設(shè)備,僅通過肉眼就能欣賞到3D效果影像的技術(shù)。之所以會有這種真實的立體感,是因為它利用了人體雙目視差的原理,通過三維建模時常用的幾種手段,如透視結(jié)構(gòu)、線條、光影、色彩對比等營造空間感和縱深感,就可以讓眼睛“欺騙”大腦,呈現(xiàn)逼真的立體效果。
其實,裸眼3D技術(shù)并非新鮮事物。2020年5月,韓國首爾街頭的一塊高20米、寬80米戶外大屏上,一陣陣巨浪洶涌翻滾撲面而來,視聽效果非常震撼,“首爾巨浪”瞬間在全球網(wǎng)絡(luò)走紅。從這一天起,裸眼3D技術(shù)成為戶外廣告界的新寵,同時也走進了大眾的視野。知名的案例還有日本東京新宿街頭的Nike廣告、3D巨貓等。這些裸眼3D視頻因其創(chuàng)意十足、效果逼真,且坐落于繁華的十字路口,吸引了無數(shù)行人駐足。之后,許多國際大都市也緊追其后,陸續(xù)推出同類震撼畫面。
其實,我們看到的所有案例,內(nèi)容本質(zhì)上就是一段視頻短片。那一段普通的視頻是如何實現(xiàn)裸眼3D的效果呢?除了前面提到的幾種三維建模手段之外,還有兩個通用小技巧:一是給視頻加“框”,也就是在視頻周圍加一圈外框,并且這個外框一直保持不動,給人感覺它不屬于這個屏幕,更像是建筑物的一部分;二是給視頻涂“黑”,也就是視頻中留出一部分做黑色,讓人以為黑色是在視頻和屏幕之外,一旦畫面中的主體越過外框或者進入黑色部分,就好像沖出了屏幕一樣。正是這種強烈的視覺沖擊感,讓這項技術(shù)兼具科技感與藝術(shù)感,瞬間能夠抓人眼球,印象深刻,達到“一眼萬年”的傳播效果。
然而,獨特的優(yōu)勢也伴隨著明顯的局限性。我們往往需要在特定的觀看位置才能獲得最佳的觀看效果,如果離得太近或者角度太偏,顯示的內(nèi)容就很可能發(fā)生畸變從而“穿幫”。因此,我們看到廣為流傳的裸眼3D視頻時,大都是從單一角度進行拍攝的。那么在實際操作中如何減少這種“穿幫”感呢?許多優(yōu)秀的裸眼3D項目都有兩個共同的特點:一是屏幕都很高,抬高觀看者的視角,自然產(chǎn)生一種距離感和空間感;二是利用現(xiàn)場環(huán)境迫使觀看者走進最佳觀看區(qū)域,如將屏幕設(shè)置在狹長的通道或路口交匯點,在不宜觀看的區(qū)域種植花卉樹木等?;谝陨蟽煞N手段,裸眼3D技術(shù)就可以充分揚長避短,大放異彩。
實際上,這項技術(shù)目前仍處于發(fā)展的初期階段,還存在技術(shù)瓶頸、創(chuàng)意不足、成本過高等問題,如何突破是接下來要思考和解決的重點。
]]>三維動畫制作技術(shù)模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其情確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于醫(yī)學、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。產(chǎn)品演示動畫是動畫領(lǐng)域的一個分支,是采用計算機圖形(CG)技術(shù)及多媒體軟件。邁維動漫通過3D技術(shù)把產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、特點、功能、工作原理、使用方法、注意事項等通過三維動畫形式立體呈現(xiàn)出來,使人們直觀、詳實、全方位動態(tài)了解產(chǎn)品功能及特色。產(chǎn)品動畫已廣泛運用于企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)、測試、宣傳、展示等。
產(chǎn)品演示動畫可應用于諸多領(lǐng)域,工業(yè)產(chǎn)品如:汽車、航海、航空、機床及零部件、發(fā)動機三維動畫等。電子產(chǎn)品如:家電通訊、醫(yī)療設(shè)備、監(jiān)測儀器儀表、治安防盜設(shè)備、娛樂電子設(shè)備二維動畫等。機械產(chǎn)品如:械零部件、油田開采設(shè)備、鉆井設(shè)備、發(fā)動機設(shè)備三維動畫等。科研領(lǐng)域如:航空航天、地球物理、鉆探、被能應用、軍事裝備三維動畫等。生產(chǎn)流程如: 產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝、工業(yè)品流水線三維動畫等在大型施工領(lǐng)域中三維動畫它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目。三維動畫可以讓觀者提前領(lǐng)略實施后的精彩結(jié)果,正因為三維動畫這些特性的體現(xiàn),如今已逐漸被應用到工程施工方面。
超次元網(wǎng)絡(luò)工程施工三維動畫是采用三維電腦技術(shù)把建筑施工的過程、施工面貌、施工過工藝提前預演出來,這樣可以給建筑施工者或工程施工帶詳細和了解。有提前制作的施工動畫可以避免在施工過程中出現(xiàn)的一些錯誤,并目可以提前修改及調(diào)整這樣可以給工程施工帶來安全及質(zhì)量的保證醫(yī)學醫(yī)療動畫是近年來隨著3動畫的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象建立模型以及場景,將人體內(nèi)部給予直觀的展示。醫(yī)學動畫提供形象而逼真的模型,在醫(yī)學教學、醫(yī)學研究、醫(yī)療診斷以及醫(yī)學科普健康教育中均有著廣泛的應用。
生產(chǎn)出一個好的產(chǎn)品,必然有一套技術(shù)先進的生產(chǎn)工藝,然而在市場上很多終端用戶面對的是產(chǎn)品,很多企業(yè)無法將自身產(chǎn)品的生產(chǎn)工藝、標準等內(nèi)容直觀的傳達給終端用戶,從而造成很多好的產(chǎn)品賣不出去,而其他一些價格低的產(chǎn)品卻很火爆。生產(chǎn)工藝動畫將復雜的加工工藝、生產(chǎn)流程變得生動直觀。超次元網(wǎng)絡(luò)生產(chǎn)工藝動畫是采用3D虛擬技術(shù),模擬實際生產(chǎn)產(chǎn)品的標準化生產(chǎn)過程。它可以幫助企業(yè)規(guī)范培訓)生產(chǎn)工藝流程,更可展示公司自身的實力水準!
生產(chǎn)工藝3D動畫包括生產(chǎn)線的運行過程、產(chǎn)品生產(chǎn)過程、煤炭產(chǎn)品生產(chǎn)工藝、污水處理系統(tǒng)、電網(wǎng)輸送模擬、鐵路線路模擬、機械設(shè)備安裝討程等動畫系統(tǒng)原理動畫可以將產(chǎn)品的工作原理通過3D動畫的形式模擬出來,只需要播放一個視頻就可以將產(chǎn)品的內(nèi)部工作原理、運動過程充分表現(xiàn)。特別適合于流體(特效)、煙霧火焰(粒子特效)等難以拍攝到的內(nèi)部結(jié)構(gòu),通過三維軟件以及特效的模擬可以充分模擬產(chǎn)品個工作原理。
在過去,人們還在使用PPT、圖片加上技術(shù)人員的滔滔不絕的演說才能讓您的新產(chǎn)品的功能、內(nèi)部結(jié)構(gòu)展現(xiàn)不到50%。而現(xiàn)在,超次元系統(tǒng)原理三維動畫可全方位立體模擬產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、特點、功能等,通過3D動畫的形式立體呈現(xiàn)出來,使人們直觀、詳實、全方位地了解產(chǎn)品的工作原理。這樣,您研發(fā)的新產(chǎn)品再也不用擔心它的工作方式、優(yōu)點無法傳遞給客戶了。
]]>19世紀30年代已經(jīng)出現(xiàn)3D技術(shù)應用——“體視鏡”,是由英國偉大的物理學家查爾斯·惠斯通(Charles Wheatstone)發(fā)明,這是最早可以觀看3D立體圖像的裝置。他的裝置看似復雜龐大卻很有效,僅僅通過兩面傾角45度的反射鏡以及分擺在兩側(cè)的圖片,當人眼從正面直視反射鏡時,雙眼所看到的同一物體成像是不同的,從而產(chǎn)生三維的立體視覺感受,由此開啟了人們的3D視覺體驗。本文以美術(shù)館——3D展覽館為例,研究利用3D MAX技術(shù)、Away3D技術(shù)、Web 3D技術(shù)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)及3D技術(shù),設(shè)計并實現(xiàn)網(wǎng)上虛擬3D展覽館的方法。
關(guān)鍵技術(shù)
1、3D MAX技術(shù)
3D Max技術(shù)以其強大的功能和易操作性風靡世界,廣泛應用于游戲、動畫、建筑、室內(nèi)設(shè)計、影視、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域。使用3D Max軟件制作虛擬展品,例如:汽車、珠寶、家居、人骨、數(shù)碼等產(chǎn)品,根據(jù)設(shè)備照片,搭建逼真的立體三維模型,并將其信息存儲在數(shù)據(jù)庫中。再基于實體展館的架構(gòu)和展館特色,利用3DMax技術(shù)制作虛擬場景和動畫漫游,創(chuàng)建室內(nèi)外效果圖,構(gòu)建虛擬展覽館展示框架。
2、Away 3D技術(shù)
Away 3D是在Adobe Flash或Flex平臺下用ActionScript3.0寫的一個開源的,強大且實時的3D引擎,具有快速、高效、API清楚等優(yōu)點,此軟件需要安裝Adobe Flash 插件,以運行瀏覽器進行設(shè)計。因此,利用該技術(shù)搭建展示平臺,普通用戶幾乎可以不用重新安裝任何插件就可以輕松快捷的瀏覽。
3、Web 3D技術(shù)
Web 3D是用于描述HTML頁面中包含的交互式3D內(nèi)容,可以由普通的Web瀏覽器通過特殊的3D查看器查看,實現(xiàn)網(wǎng)頁中虛擬現(xiàn)實的一種新技術(shù)。VRML是互聯(lián)網(wǎng)中3D圖形的開放標準。3D圖形和多媒體技術(shù)通用交換的文件格式是VRML,它基于建模技術(shù),描述交互式的3D對象和場景,不僅應用在互聯(lián)網(wǎng)上,也可以用在本地客戶系統(tǒng)中,應用范圍廣。由于網(wǎng)上傳輸?shù)氖悄P臀募?,故其傳輸量大大小于視頻圖像。